日本発のゲームを世界中のお客様に届ける ID@Xbox

「Empower every person and every organization on the planet to achieve more. (地球上のすべての個人とすべての組織が、より多くのことを達成できるようにする)」という企業ミッションに基づき、ゲーミングの分野においてもマイクロソフトはゲームを開発する立場、そしてゲームを楽しむお客様に対して様々な新たなサービスを提供し続けることに挑戦しています。 あらゆる規模のゲーム デベロッパーが、Xbox One を含むすべての Windows デバイス向けに、Xbox Live 対応のゲームをデジタル配信するためのセルフ パブリッシング プログラムである ID@Xbox プログラム。どんな規模のゲーム デベロッパーであっても自分で創り出したゲームをプラットフォーム上にあげ、多くの人にゲームを楽しめる環境を提供し、それを叶えるプログラムとして世界で提供が開始されてから 2018 年 8 月で 5 周年を迎えました。このたび、米国本社でグローバルでの ID@Xbox の普及を推進している担当シニア ディレクター Chris Charla (クリス チャーラ) が来日。来日中、クリスから ID@Xbox の 5 周年を祝うとともに日本市場に向けて、国内での ID@Xbox の拡がりと今後の展望がメッセージ発信されました。 現在、世界中において通算 1000 タイトルものゲームが ID@Xbox のプログラムを通じて提供されています。熱狂的な Xbox ファンがこれまで総計 40 億時間という膨大な時間をゲームプレイで楽しみ、その結果ゲーム…

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ID@Xbox プログラムから 1,000 タイトルのリリースを記念して。Chris Charla より。

(Xbox Wire に掲載の ”A Letter from Chris Charla: ID@Xbox Celebrates Release of 1,000 Titles Through the Program” の抄訳です) ID@Xbox プログラムを発表する前、2012 年に私たちは開発者にとって本当に効果的なプログラムを作り上げるため、50 を超えるデベロッパーと会い、貴重な意見を伺いました。3,000 以上のスタジオで何千人もの才能豊かなクリエーターが、世界中の何百万人もの Xbox One そして Windows 10 のプレイヤーのために、ID@Xbox プログラムを使ってインディペンデントな環境でゲーム作りをしている現在の状況を、その当時に誰が想像できたでしょうか。この数年のインディペンデントのゲーム開発シーンの成長を見守るだけでなく、インディペンデント デベロッパーが自分の好きなことを続けていくことをサポートするプログラムの一部になれたことを大変うれしく思います。 世界の 67 か国で販売され、40 億時間を超える総ゲーム プレイ時間、デジタル ストアでの 10 億ドル以上の総収益とともに、ID@Xbox プログラムを通じて 1,000 のゲームがリリースされたことを喜ばしく思います。Studio MDHR の『Cuphead』、Fullbright の『Tacoma』、Playdead の『INSIDE』、Chucklefish の『Stardew Valley』、Matt Makes Games の『Celeste』と Behemoth の『Pit People』などの記憶に残るタイトル。そして、Team17 の『Overcooked…

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インサイド「Xbox One X Enhanced」: 『アサシン クリード オデッセイ』

(本記事は 2018 年 10 月 4 日に Xbox Wire に掲載された記事の抄訳です。) Xbox One ゲームの製作現場には、たくさんの魅力的なストーリーがあります。インサイド「Xbox One X Enhanced」シリーズでは、『Xbox One X』に向けて強化された名作の舞台裏をクリエーター達が明かします。どのようにして Xbox 史上もっともパワフルなゲーム機に向けた製作をしてきたのか、それは未来の作品へと繋がります。今回は Ubisoft Quebec のシニア プロデューサー、マーク アレクシス・コート (Marc-Alexis Cote) 氏に、『アサシン クリード オデッセイ』についてのお話を伺います。 Xbox One X 用の『アサシン クリード オデッセイ』に具体的にどのような拡張をしましたか? より良い映像体験と繊細なディテールを描き出すために、世界的に高い性能を誇る Xbox One X を活用しました。全面的に向上した、各分野の特筆すべき点はこちらです: 群衆をより高密度で表現豊かに描き出しました ダイアログの被写界深度の深さが向上しました 高解像度テクスチャの読み込まれる範囲がプレイヤー周囲のより大きな半径に広がりました それらの強化された機能はゲームにどのような影響を与えましたか? より良いディテールとテクスチャを描き出すほど、プレイヤーは我々の世界に没入するでしょう。『アサシン クリード オデッセイ』では、真に迫った古代ギリシャを楽しんでいただく事を第一目標にしています。Xbox One X の高い性能により、すべてにおいてさらなる一歩を踏み出すことができます。 開発チームがそれらの強化領域に注力したのはなぜですか? 私たちは、どのプラットフォームでも同じ体験ができること、それぞれのプラットフォームでの限界まで強化することを目標にしています。Xbox One X…

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インサイド「Xbox One X Enhanced」: 『シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー』

(本記事は 2018 年 8 月 15 日に Xbox Wire に掲載された記事の抄訳です。) Xbox One ゲームの製作現場には、たくさんの魅力的なストーリーがあります。インサイド「Xbox One X Enhanced」シリーズでは、『Xbox One X』に向けて強化された名作の舞台裏をクリエーターが明かします。どのようにして Xbox 史上もっともパワフルなゲーム機に向けた製作をしてきたのか、それは未来の作品へと繋がります。今回は Eidos-Montreal のプログラミング ディレクター、フレデリック・ロビショー (Frédéric Robichaud) 氏に、ララ・クロフトが ”トゥームレイダー” として誕生する物語『シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー』についてのお話を伺います。 Xbox One X 用の『シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー』に具体的にどのような拡張をしましたか? Xbox One X 版『シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー』を確実に洗練された鮮明な映像にし、HDR をフルサポートするために懸命な努力をしてきました。リアリスティック ライトの調整、HDR テクスチャと大域照明 (global illumination) など、HDR の為にパイプライン全体を改良しました。…

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インサイド「Xbox One X Enhanced」: 『バイオハザード7 レジデント イービル』

(本記事は 2018 年 3 月 28 日に Xbox Wire に掲載された記事を参考にしています。) ゲームが生まれるまでには制作に携わったスタッフのストーリーがあります。インサイド「Xbox One X Enhanced」シリーズでは、クリエーター達が『Xbox One X』に向けて名作が強化された舞台裏を明かします。どのようにして Xbox 史上もっともパワフルなゲーム機でのゲーム制作が行われたのか?それは次の作品へと繋がってゆきます。今回は カプコンの「バイオハザード」シリーズプロデューサーの川田将央 (Masachika Kawata) 氏に『バイオハザード7 レジデント イービル』についてのお話を伺いました。 Xbox One X 用の『バイオハザード7 レジデント イービル』に具体的にどのような拡張をしましたか? 4Kディスプレイで表現されることを前提に『バイオハザード7 レジデント イービル』のテクスチャを向上させています。また「肌」の質感を向上させるスクリーンスペース・サブサーフェイス・スキャッタリング (SSSSSと略される) に対応しました。アンチエイリアシングも向上しています。Xbox One Xのパワフルさを感じてもらえる画質に仕上がっていると思います。 それらの強化された機能はゲームにどのような影響を与えましたか? 『バイオハザード7 レジデント イービル』は深い没入感が特徴の作品です。プレイヤーが深くゲーム世界に入り込むことで感覚が研ぎ澄まされ、“恐怖”をもたらします。4K画質で描かれることでゲーム世界はリアルさを増し、さらに没入感を高めます。「Xbox One X Enhanced」により、自分が本当にベイカー邸を彷徨っているような現実感を持った“恐怖”を感じられるのです。 開発チームがそれらの強化領域に注力したのはなぜですか? 私たちは以前からゲームにおけるフォトリアル表現を研究していました。作品中のさまざまな小道具、そしてジャック・ベイカーを始め主要なキャラクターは、実物を加工し、特殊メイクを施した実際の俳優をスキャンして、そのデータをベースにアーティストが創り上げています。 それによって実在感あふれるベイカー家が誕生しました。更なる高解像度とすることで彼らとの交流も深まり、皆さんを一層深い『バイオハザード7 レジデント イービル』の世界へ導いてくれます。「Xbox One X Enhanced」により、さらにリアルな世界を作りだせたのです。 アップデートされた『バイオハザード7 レジデント イービル』を Xbox One X で見たファンからどのような反響を期待していますか? アップデート後の『バイオハザード7 レジデント イービル』をプレイした皆さんは、しばらくの間“恐怖”を忘れて、ベイカー家の人々を間近で眺めたいと感じるでしょう。私たちの目標は、『バイオハザード7 レジデント…

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インサイド「Xbox One X Enhanced」: 『Halo 5: Guardians』

(本記事は 2017 年 11 月 6 日に Xbox Wire に掲載された記事の抄訳です。) ゲームに登場する魅力的なストーリーの多くは製作に携わった人々の手によるものです。インサイド「Xbox One X Enhanced」シリーズでは、クリエーター達が『Xbox One X』に向けて強化された名作の舞台裏を明かします。どのようにして Xbox 史上最もパワフルなゲーム機の製作を支えたのか、それは今後の作品へと繋がります。今回は 343 Industries のクリス・リー (Chris Lee) 氏に FPS ゲームの雄『Halo 5: Guardians』についてのお話を伺います。 Xbox One X 用の『Halo 5: Guardians』に具体的にどのような拡張をしましたか? Xbox One X には『Halo 5: Guardians』の画質を 4K Ultra HD に引き上げると同時に、滑らかな 60fps のゲームプレイを維持する凄まじいパワーがあります。加えて描画設定のレベルを変更し、さらに遠くの風景を描き出せるようになりました。 Xbox One X 上で 4K 解像度を可能にした今回のアップデートは、『Halo 5: Guardians』用に作られた 11…

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インサイド「Xbox One X Enhanced」: 『Halo Wars 2』

(本記事は 2017 年 11 月 2 日に Xbox Wire に掲載された記事の抄訳です。) ゲームに登場する魅力的なストーリーの多くは製作に携わった人々の手によるものです。インサイド「Xbox One X Enhanced」シリーズでは、クリエーター達が『Xbox One X』に向けて強化された名作の舞台裏を明かします。どのようにして Xbox 史上最もパワフルなゲーム機の製作を支えたのか、それは今後の作品へと繋がります。今日は白熱のリアルタイム ストラテジー ゲーム『Halo Wars 2』のシニアプロデューサーである、343 Industries のグレッグ・ストーン (Greg Stone) 氏にお話を伺います。 Xbox One X 用の『Halo Wars 2』に具体的にどのような拡張をしましたか? 『Halo Wars 2』は、Xbox One X の高い性能を使って 4K 解像度に進化させて、HDR にも対応しました。4K と HDR に対応した砲撃や、プラズマ砲、レーザー砲、爆発と氷のエフェクトの、飛び出るような視覚効果の仕上がりは本当に誇らしいです。 それらの強化された機能はゲームにどのような影響を与えましたか? リアルタイム ストラテジー ゲームにおいて 4K 解像度への対応は、グラフィックの向上が見られるだけではなく戦略上も重要です。なぜなら、プレイヤーは常に画面を見ながらユニットごとに戦略を立て、操作をしなければならないからです。4K 解像度のプレイでは、鮮明なグラフィックにより攻撃の兆候を察知し、一目して攻勢を見分けられるようになり、対抗戦略を立てるための情報をより多く得られます。 また、4K テレビをお持ちでなくても Xbox…

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インサイド「Xbox One X Enhanced」: 『ウィッチャー 3 ワイルドハント』

(本記事は 2017 年 11 月 1 日に Xbox Wire に掲載された記事の抄訳です。) ゲームに登場する魅力的なストーリーの多くは製作に携わった人々の手によるものです。インサイド「Xbox One X Enhanced」シリーズでは、クリエーター達が『Xbox One X』に向けて強化された名作の舞台裏を明かします。どのようにして Xbox 史上最もパワフルなゲーム機の製作を支えたのか、それは今後の作品へと繋がります。今日はエピック RPG『ウィッチャー 3 ワイルドハント』の開発リーダーである、CD Projekt RED のヤクブ・カーツバ (Jakub Kutrzuba) 氏にお話を伺います。 Xbox One X 用の『ウィッチャー 3 ワイルドハント』に具体的にどのような拡張をしましたか? 『ウィッチャー 3 ワイルドハント』は Xbox One X の高い性能により 4K 解像度に対応しました。 高品質の影、アンビエント・オクルージョンとテクスチャ フィルタリング、より高解像度のテクスチャー等、さまざまな視覚的調整を提供し、すべてのパフォーマンスが向上しました。 それらの強化された機能はゲームにどのような影響を与えましたか?また、それらの強化領域に注力したのはなぜですか? 美しいグラフィックは『ウィッチャー 3 ワイルドハント』の傑出した特色の 1 つであり、たくさんの見どころと秘密と冒険に溢れたオープンワールドに生命を吹き込みます。Xbox One X に向けてゲームを強化する際、Xbox One X…

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「Xbox One X Enhanced」 によりネイティブ 4K に対応した『Forza Horizon 3』でオーストラリアのオープンロードを駆け抜けよう

(本記事は 2018 年 1 月 15 日に Xbox Wire に投稿された記事の抄訳です。) 2016 年の発売以来、何百万人ものプレーヤーにプレイされている『Forza Horizon 3』は、Xbox One および Windows 10 PC に対応し、Xbox One の専用タイトルの中では最高評価を獲得しています。本日、Xbox One X 向けに「Xbox One X Enhanced」 に対応する『Forza Horizon 3』の無料アップデートの配信が開始されました。 Xbox One X での『Forza Horizon 3』は、 『Forza Motorsport 7』でネイティブ 4K の解像度を新しいプラットフォームに実現した際にも使用された「Forza」シリーズの心臓部とも言える最高水準の ForzaTech エンジンを利用しています。『Forza Horizon 3』の拡張は、車体の反射、影の解像度、道路や地形表面のテクスチャ、その他の画質の向上を体験いただけます。さらに『Blizzard Mountain 拡張パック』と『Hot Wheels 拡張パック』も本アップデートに対応し、好きなオフロードカーでアウトバックに入り内陸の砂丘を疾走することも、熱帯雨林地帯で決死のスタントを繰り広げファンを増やすことも、ネイティブ 4K に対応した『Forza Horizon 3』が、最新鋭のビジュアルと素晴らしいゲームプレイが融合したスリリングなゲーム体験をお届けします。 「Xbox…

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『Momodora: 月下のレクイエム』開発者が語る!全世界から圧倒的な評価を受けるその魅力に迫る

3 月 17 日に配信開始となった『Momodora: 月下のレクイエム』。美しくも可愛らしいドットアニメーションで描かれる世界観、その可愛らしさと裏腹にやりごたえ十分な爽快アクションで全世界から高い評価を受ける本作が Xbox One に登場! 開発をリードされた rdein さんからゲームの魅力をご紹介頂きます。 Momodora: 月下のレクイエム 発売日 : 2017 年 3 月 17 日 発売元 : Playism プラットフォーム : Xbox one プレイヤー : 1 人 ジャンル : 2D 探索アクション 日本の皆さんこんにちは! Momodora(モモドラ)シリーズのリードデベロッパーをしている rdein と申します。今回の『Momodora: 月下のレクイエム』でもディレクターとして開発をリードしました。 Momodora シリーズとは、私が長年かけて友人達と制作してきた 2D 横スクロールアクションです。いろんなものの影響を受けているのですが、特に私が子どもだった 90 年代に遊んだ大好きなコンソールゲームからの影響を受けています。90年代に素晴らしいゲームに出会えたおかげで、今私はこうしてゲームをつくっているのです。ですから、個人的にコンソールプラットフォームには深い思い入れがあり、今回この『Momodora: 月下のレクイエム』を Xbox One でもリリース出来てとても光栄です。 今までのシリーズで試したかった要素を盛り込んだシリーズ集大成 さて、本作はシリーズ 4 作目の作品となるのですが、時間軸としてはこれまでのシリーズの前のお話となりますので、シリーズ初体験の人でも楽しむことができます。…

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