4Gamers 用熱血,寫出台灣職業電競文化


撰文者:數位時代 發表日期:2016/01/27

電子競技(e-Sports)是數位世代的新體育,隨著網路與電腦技術成熟,電競遊戲的玩家與觀眾不斷在成長,尤其是台灣,根據Twitch全球最大遊戲影音串流平台統計,台灣是全球觀賞流量排名第五的國家,而台北市是Twitch全球城市排名中,流量最多的城市。

如此龐大的電競觀眾,賦予台灣電競內容很大的成長空間,前電競國手黃智仁在2013年成立方舟數位(4Gamers),從電競賽事的規劃執行、行銷到現場直播,提供完整內容端的解決方案,希望打破電競賽事依附在遊戲公司下的現況,讓電競賽事不只是比賽,更是娛樂觀光產業的一環。

方舟數位成立短短3年間就成效斐然,不只公司人數突破20人,2014年所執行的電競賽事更高達40多場,其中以「IEM英特爾全球世界大賽」成效最為驚人,3天累積不重覆瀏覽量高達35萬人,最多有5萬人同時在線。

搶攻電競內容 提供完整賽事方案

由於方舟數位提供的是完整電競賽事解決方案,因此內部有各式各樣的提案簡報,滿足不同客戶需求,目前,國內甲組電競賽事的社群操作,有一半以上的主導權在方舟數位身上。

此外,方舟數位還有一項秘密武器,就是黃智仁自己研發的電競賽事系統,這套系統可以在半小時內安排參賽選手的對戰組合和賽程,還能記錄前一場比賽對伍的戰績,甚至還會為選手們建立檔案,留下選手詳細的爭戰紀錄,讓參賽選手和隊伍都能藉此找到贊助廠商。

方舟數位IMC專家陳韋博表示,過往要到客戶處提案時,必須先用辦公室電腦的Office軟體製作提案簡報,再將簡報存在隨身碟裡,然後帶著隨身碟與筆電去客戶端提案,倘若遇到客戶有不同意見或要做會議記錄的情況,都只能寫在紙上,等回到辦公室再修改檔案。

但是現在陳韋博將筆電改成Surface Pro 4、Office軟體換成軟體換成訂閱Office 365雲端服務,拜訪客戶時不再需要一堆設備,只要一台Surface Pro 4和網路,就能隨時存取及編輯提案簡報,省去許多檔案傳送的步驟,同時也節省電腦空間。

「Office 365整合OneDrive雲端儲存功能,我認為這是最方便的地方,」陳韋博滿意地說,他進一步指出,自從改用Office 365,提案簡報製作完成後,檔案都直接上傳到OneDrive雲端儲存,到客戶端再開啟手機4G網路分享的功能,如果客戶有什麼需要修改的地方,或會議中有需要記錄的事情,也可以直接在檔案裡修正,修正完的檔案直接上傳至雲端,省一道寫在紙上的工夫,也不必擔心檔案存來存去可能會有的版本問題。

第6代Intel® Core™處理器 讓國際級直播活動順暢到底

目前方舟數位除了電競賽事直播外,也承辦各種不同活動(如:研討會、記者會)的現場直播業務。

在現場直播的分工上,導播是靈魂人物,導播機和控盤則是主要的兩個設備,導播機負責接收各路訊號,導播則經由控盤決定目前要呈現哪一路訊號要在主螢幕上,但只有在攝影棚內拍攝的時候才能這麼做,如果遇到外出辦活動時,由於設備繁多,為求精簡體積,方舟數位多半以筆電取代控盤,讓導播用滑鼠操作筆電內的控盤模擬軟體。

然而,實體控盤為按鍵式設計,筆電卻得用滑鼠操作,在使用上難免會令人感到不方便,再者有時活動主辦單位受限於空間,只能提供一張折疊會議桌,光是放置直播所需用到的機台設備便已稍嫌不足,再加上用來取代控盤的筆電,更是占空間,如何精簡設備與善用空間,是方舟數位出外景時最頭痛的問題,而Surface Pro 4的輕便與觸控功能,成為解決這個問題的最佳答案。

陳韋博認為,Surface Pro 4比筆電更適合取代實體控盤,因其為觸控式設計不僅直覺,也比較貼近實體控盤的操作方式,而且它體積非常輕巧、可以直立式擺放不占桌面空間,更適合外出辦活動使用。

此外,Surface Pro 4在硬體上採用第6代Intel® Core™處理器,不僅運算效能強,可以穩定迅速地運作控盤模擬軟體,甚至還能多工進行其他的任務,例如:畫面監看,因為Surface Pro 4螢幕解析度較前一代升級為2,763×1,824畫素,畫素密度則是267ppi,可以清楚地呈現攝影機所錄到的現場畫面,再加上杜比音效立體聲喇叭的配置,讓導演更能精確掌握現場收音狀況。

總結來看,Surface Pro 4直覺性觸控、軟硬體完美結合的設計,讓方舟數位在客戶提案、現場直播更方便,期待未來在Surface Pro 4與Office 365助力下,讓方舟數位能夠為台灣電競圈,甚至世界電競圈產出更豐富的內容。

(本文為台灣微軟與《數位時代》整合行銷部共同企劃。)

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