Będę sędziował Finały Krajowe Imagine Cup 2015

Do tej pory o konkursie Imagine Cup słyszałem całkiem sporo, miałem też okazję poznać wielu uczestników i finalistów, z kilkoma nawet pracuję teraz w jednej firmie :) Dla wielu z nich udział w tym konkursie to wielka przygoda, ale też start czegoś nowego, co często przeradzało się w biznes (nawet jeśli finalnie nie konkretnie z tym pomysłem, który zaprezentowali).

Natomiast dla tych, którzy nie wiedzą - konkurs Imagine Cup, to największy konkurs technologiczny dla studentów na świecie. Studenci mogą stworzyć drużyny, opracować wspólnie ciekawe projekty, pokazać je wielu ekspertom, aby finalnie mieć też szanse na wiele nagród, w tym finansowe wsparcie dla swojego biznesu, a nawet na kolację z Billem Gatesem. Świetną sprawą jest też zdobycie bardzo realnego doświadczenia (technologicznego i biznesowego) na bardzo wczesnym etapie życia.

Zwieńczeniem tego konkursu w naszym kraju są Finały Krajowe, które będę miał miejsce jutro i pojutrze w Warszawie. Dzień pierwszy finałów to spotkanie w Microsoft Polska, gdzie 5 najlepszych drużyn z 3 kategorii będzie miało możliwość pokazania swoich projektów przed jury. Dzień drugi to już Gala Finałowa (w Instytucie Wzornictwa Przemysłowego) gdzie zostanie wybrana najlepsza drużyna w każdej kategorii.

Ja będę miał ogromną przyjemność (i to również zaszczyt dla mnie) być jutro jurorem w jednej z kategorii.

Partnerami konkursu w Polsce są m.in. Xbox One, Comarch, Agencja Rozwoju Przemysłu S.A., Artifex Mundi, Billenium, ILC, a patronem honorowym Ministerstwo Gospodarki. Współorganizatorem jest Instytut Wzornictwa Przemysłowego. Zwycięzcy lokalnych finałów otrzymają nagrody w postaci: konsoli Xbox One z Kinect (I miejsce), telefonu Lumia 735 (II miejsce), oprogramowania Office Home and Business 2013 (III miejsce).

Kategoria "World Citizenship"

Kategoria, w której będę jurorem to "World Citizenship", opisywana jest tymi słowami:

Jeżeli twoim celem jest ulepszanie świata przy użyciu technologii, ta kategoria jest właśnie dla Ciebie. W kategorii World Citizenship wezmą udział wszystkie aplikacje mające potencjał, by odmienić otaczający nas świat. Czy jest jakiś globalny problem, któremu chciałbyś zaradzić? Jeśli tak - podążaj za głosem serca i zmień świat na lepsze!

Kluczem do sukcesu w tej kategorii jest siła i zakres oddziaływania konkursowej aplikacji. Zastanów się, którym z wyzwań dzisiejszego świata mógłbyś stawić czoła dzięki technologii? Może stworzysz aplikację, która pomoże w walce z głodem na świecie, usprawni metody leczenia chorób, zwiększy świadomość problemów środowiska naturalnego albo ułatwi dostęp do edukacji?

Bardzo się cieszę, że to właśnie w takiej kategorii będę miał przyjemność wyrazić swoje zdanie i zobaczyć te najlepsze projekty.

Droga do finałów

Aby zespoły zakwalifikowały się do Finałów Krajowych musiały przejść długą drogę - od zgłoszenia projektów (na początku stycznia), poprzez wyłonienie Top 30 w każdej kategorii (w połowie stycznia), następnie oddanie projektów online (do połowy marca) aż do pierwszej poważnej oceny - przez Komisję Sędziowską, która wyłoniła po 5 najlepszych projektów w każdej kategorii.

Zespoły w tym czasie musiały się poznać, zgrać, opracować pomysł, doprecyzować koncepcję, stworzyć prototypy oraz działające aplikacje czy urządzenia. To naprawdę kawał ogromnej roboty, którą studenci zrobili w międzyczasie normalnych zajęć roku akademickiego. Już za samo to należą im się brawa i uznanie.

Ja za to jestem pewien, że ich udział w tym konkursie (już bez względu na zajęte miejsce) to fantastyczny dodatek do CV. Ale co chyba ważniejsze - ogromny bagaż doświadczeń praktycznych, pracy w zespole czy w trudnych i stresujących warunkach. Moim zdaniem - idealny start w karierze zawodowej.

Zespoły i projekty w finale (World Citizenship)

Tak więc jutro zobaczę te 5 poniższych zespołów - przesianych już przez sito eliminacji, więc jutrzejsze prezentacje na pewno będą rewelacyjne!

Auxilium

Drużyna z Politechniki Warszawskiej zaprezentuje rozwiązanie SmartCare, czyli aplikację na Windows Phone, zbudowaną w oparciu o Microsoft Azure, i połączoną z elektroniczną opaską na rękę. Aplikacja ma za zadanie zarządzać całym procesem zażywania leków – przypomina o konieczności zażycia lekarstwa, informuje, że medykament się kończy oraz przygotowuje statystyki. Rolą elektronicznej opaski na rękę jest gwarancja, że pacjent zażyje lek nawet wtedy, gdy zapomni zabrać ze sobą telefon.

Cervi

Projekt zespołu z Wyższej Szkoły Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie oraz Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie to system transmisji i analizy danych, korzystający z technologii Microsoft Azure, wspomagany bezzałogową maszyną latającą. Rozwiązanie jest odpowiedzią na problemy związane z bezpieczeństwem miejsc trudnych do ochrony tradycyjnymi metodami. Autonomicznie poruszający się dron, dokonujący bieżącej analizy monitorowanego obrazu w chmurze, jest przeznaczony dla instytucji takich jak straż graniczna czy służby ratownicze.

Science Sergeants

Drużyna Wojskowej Akademii Technicznej z Warszawy zgłosiła do konkursu projekt iSULIN, który ma pomóc diabetykom skutecznie monitorować stan zdrowia. iSULIN to poręczny, przenośny biosensor, współpracujący z aplikacją mobilną. Pomiary zrobione na nadgarstku pacjenta zbierane są przez aplikację oraz przechowywane i przetwarzane w chmurze w czasie rzeczywistym tak, aby diabetyk miał najaktualniejsze dane o swoim stanie zdrowia. Aplikacja rekomenduje również odpowiednią dietę oraz umożliwia kontakt z personelem medycznym.

Spinal Crew

Projekt Animus zespołu z Polsko Japońskiej Wyższej Szkoły Technik Komputerowych w Warszawie to rozwiązanie przeznaczone dla osób niepełnosprawnych, mających problemy z poruszaniem się lub zupełnie unieruchomionych. Dzięki zdalnie sterowanemu pojazdowi z kamerami, poruszanemu nawet za pomocą myśli, osoby niepełnosprawne mogą nie tylko zwiedzać okolice, ale także każde miejsce na świecie, a nawet używać tego systemu do podjęcia pracy.

Toast and Brains

Studenci Politechniki Białostockiej przygotowali projekt Photon – innowacyjny system, który uczy dzieci programowania i logicznego myślenia poprzez zabawę. Polega ona na wykorzystaniu małego robota zintegrowanego ze smartphonem, tabletem lub komputerem. Urządzenie pozwala także wziąć udział w interaktywnych grach z innymi użytkownikami. Każdy Photon rośnie wraz z jego właścicielem. Poprzez zdobywanie nowych umiejętności i zdolności zwiększa swoje możliwości.

Pozostałe kategorie

Oczywiście "World Citizenship" to nie jedyna kategoria, więc jeśli macie ochotę zobaczyć pozostałych finalistów - to zachęcam do przeczytania opisów zwycięskich projektów.

Ja już nie mogę się doczekać jutrzejszych prezentacji :) Do zobaczenia!