La ‘gamificación’ como herramienta de enseñanza #HackTheClassroom

La ‘gamificación’ permite que mientras un estudiante juega este adquiera conocimientos y habilidades. Hoy la tecnología en el aula permite esto de maneras que antes no era posible.

Entre las habilidades que permite desarrollar el uso del juego en los procesos educativos están la comunicación, la colaboración, la creatividad, el pensamiento crítico y el pensamiento computacional.

Pero dejemos que Francisco Tupy, profesor, diseñador de juegos e investigador, nos explique más en este video grabado durante el E² Global Educator Exchange, en Budapest, Hungría.

La 'gamificación' es un motivo de aprendizaje, así lo explica de igual manera en este video, desde el E² Global Educator Exchange, el educador mexicano Luis Valladares.