Lean la historia detrás de la creación de ‘Halo 5: Guardians’

the making of Halo 5 Guardians

El garaje de Jeremie Sloan en Oregon City está rebosante con cascos de “Halo” de tamaño real, pecheras y aditamentos de traje. Todas construidas con la meta de ser lo más fieles posibles a la serie de videojuegos de “Halo”.

En otro lugar de su laberinto de lugares de trabajo en el sótano, Sloan utiliza pepakura, una técnica japonesa de trabajo en papel, para emparejar y pegar miles de pequeñas pestañas de papel numeradas en serie en los modelos para sus trajes. Toma semanas construir un solo casco de Master Chief en pepakura– y eso es antes de comenzar el pulido y otros tediosos pasos.

“Algunas personas asumen que los cosplayersde ‘Halo’ son sólo adolescentes con nada mejor que hacer”, comentó Sloane, un Marine de 1.93 metros que trabaja como mecánico de grúa que pronto será abuelo. “Pero ‘Halo’ me mantuvo ocupado por meses mientras estaba en una silla de ruedas después de romperme la pelvis en un accidente en una construcción. Amo el juego. Y quiero regresarle algo al universo de ‘Halo’ que ha sido una parte tan importante en mi vida”.

Sloan no está solo en su dedicación a todo lo relacionado con “Halo”. Es miembro de la 405 División de Infantería, una red global de cosplayers, constructores de equipo y súper fanáticos de “Halo”. La base de fanáticos más amplia, llamada The Halo Nation, cuenta con millones de seguidores. Desde el lanzamiento del primer juego de “Halo”, hace casi 15 años, se ha elevado para convertirse en una de las franquicias de entretenimiento más grande del mundo, con más de 65 millones de copias vendidas y 6 mil millones de horas de juego registradas.

El tan anticipado “Halo 5: Guardians”, es la entrega más reciente de este exitoso juego. Sin embargo, la industria del juego evoluciona a la velocidad de la luz y “Halo 5: Guardians” se ha encontrado frente a cada vez más legiones de juegos y plataformas que claman por atención.

Danielle Yuan, Comandante del Regimiento 405 del Pacífico, ubicado en California, comentó: “Las partes del juego no deben ser solo buenas, todo debe ser increíble. Después de todo, se trata de ‘Halo’”. Para que “Halo 5: Guardians” destace de los demás, todos los componentes del juego, desde modos multijugador a narrativa a visuales a música, deben conjuntarse para superar las increíbles expectativas.

343 Industries, el estudio de juegos de Microsoft que creó “Halo 5: Guardians”, está más que consciente de la presión. Josh Holmes, jefe de Desarrollo Interno en el estudio declaró: “Gracias a que ‘Halo 5: Guardians’ está en Xbox One, tuvimos la oportunidad de que el juego cobrara vida en formas que antes no eran posibles”.

Kiki Wolfkill, jefa de Entretenimiento Interactivo y Canal de “Halo” en el estudio, agregó, “Desde el día que comenzamos a trabajar en ‘Halo 5: Guardians’, lo tomamos como nuestra oportunidad de poner el estándar y mostrarle a todo mundo hacia dónde vamos con la franquicia”.

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