Experiencias impulsadas por Kinect permiten atraer a la gente

Este texto fu escrito por Kyle Banuelos, cofundador de Stublisher Inc., una nueva empresa que construye experiencias interactivas para innovadoras campañas, eventos, espacios y dispositivos conectados.

Las mini computadoras, poderosos microcontroles y sensores (como Kinect) se vuelven cada vez más económicos y personalizables. Los marcos de trabajo y las librerías construidas para estas tecnologías son por lo general de código abierto y escritas en lenguajes accesibles y de alto nivel. Esta democratización fundamental de la tecnología ha engendrado una generación de “tecnólogos creativos”, artistas/codificadores creativos cuyo papel es en su mayor parte experimental. Como miembros recientes de esta comunidad creativa de codificación, nosotros en Stublisher desarrollamos software que se desarrolla en la interacción de ambientes físicos y la participación humana. Estos proyectos van desde activaciones de marca única a esfuerzos artísticos puros.

Estamos fascinados por la capacidad de Kinect para integrarse en experiencias participativas, porque creemos que la interactividad como medio genera entendimiento, significado y un recuerdo duradero. Nosotros en particular, exploramos como emplear el potencial artístico del sensor Kinect para impulsar nuestra misión de conectar a la gente a través de una experiencia compartida. Este objetivo es la base para todo lo que creamos, incluyendo nuestros más recientes proyectos con Kinect para Windows: Branch y Pinscreen. Ambas experiencias habilitadas por Kinect fomentaron la exploración individual y colaborativa, la interpretación y la expresión.

Branch

Stublisher fue comisionado para construir una pieza de arte interactiva para un espectáculo de Halloween en 2014 en Portland, Oregon. El resultado fue Branch – una escultura de luz ilusoria y evolutiva que rastreaba y remarcaba los cuerpos de los espectadores a través de un sensor Kinect, que utiliza la información para crear una experiencia interactiva y explorativa. Desde el principio, enfocamos nuestra conceptualización alrededor de tres preguntas específicas:

1. ¿Cómo puede la luz transformar de manera física y emocional un espacio?

2. ¿Cómo podemos engañar al ojo para que perciba una estructura tridimensional como si fuera plana?

3. ¿Cómo el movimiento puede dirigir una experiencia?

Durante nuestras conversaciones iniciales, llegamos a un tema central que nos encaminó hacia los atributos estéticos y el desarrollo de nuestra pieza: percepción alterada.

A nivel técnico, un solo boceto de procesamiento que incluía una utilidad rudimentaria de mapeo nos permitió posicionar una serie de hilos virtuales de LED en un plano de dos dimensiones. La información de la fuente de datos de Kinect era regresada en tiempo real, para actualizar los hilos LED que eran dirigidos por una red de microcontroladores de LED específicos. Una computadora se encontraba dentro de una estructura mate fabricada a la medida, donde el sensor Kinect estaba colocado de manera discreta.

Además de transformar este trabajo que antes era estático en un lienzo de expresión que rastrea los movimientos de los espectadores, Kinect para Windows impulsa a la gente a encontrar significado en Branch a través de la conexión con sus iguales alrededor del interés compartido por la expresión en la danza.

Pinscreen

De manera reciente, Portland organizó su inaugural Startup Week, una celebración de cinco días de nuestra comunidad local. Una serie de eventos organizados y administrados de manera independiente tuvo lugar en la ciudad, y la fiesta de cierre se realizó en el cuartel de Stublisher. Con el reconocido DJ MICKen los tornamesas, queríamos motivar aún más la celebración de la comunidad y la participación en el concierto dentro de nuestro espacio.

Esta fue una gran oportunidad para exhibir y reunir retroalimentación de un experimento pequeño e interno que hicimos en conjunto, que estaba inspirado por la animación pinscreen – una técnica que utiliza una superficie llena con pines móviles para crear texturas y formas. El sistema que impulsaba a Pinscreen fue construido en TouchDesigner, a través de datos profundos de un sensor Kinect v2 para dirigir el movimiento de cientos de partículas a través de una escena 3D. Los datos de entrada eran suavizados para crear movimiento fluido que de manera sutil, aumentara la arquitectura de nuestra oficina.

Pinscreen tuvo un gran impacto con la audiencia al impulsar esfuerzos coreográficos de manipulación. Pinscreen nos enseñó que en ocasiones las aplicaciones más simples no sólo pueden encantar, también pueden conseguir un objetivo: conectar a la gente a través de una experiencia compartida.

Las diferentes aplicaciones experimentales y prácticas del hardware de Kinect por la creativa comunidad de codificadores sirven como una inspiración continua para nuestros propios experimentos interactivos en Stublisher, y estamos ansiosos por explorar aún más el potencial de Kinect para cultivar experiencias compartidas.

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