Kinect para la telemedicina

Por: Gustaf von Dewall, Desarrollador de Negocios

 

Una solución del mundo de los videojuegos, Kinect para Windows, podría convertirse en una nueva y revolucionaria manera para que los pacientes con enfermedad de Parkinson realicen su rehabilitación en casa y para que los médicos supervisen de manera remota la efectividad del medicamento de una persona. También demuestra que la telemedicina no tiene por qué ser costosa.

¿En realidad necesitamos dispositivos especiales y tecnología sumamente avanzada y costosa para la telemedicina? Puede ser así en ciertos casos, pero a medida que la tecnología de consumo evoluciona y adquiere una funcionalidad más avanzada, será más que suficiente para muchos casos de telemedicina.

?Un ejemplo de una tecnología de consumo que es más que idónea para utilizarse en la telemedicina es Kinect. Incorpora funcionalidades de fábrica como detección de profundidad, video HD e identificación del esqueleto.

Kinect-telemedicine_01

Aquí en Softronic, en colaboración con el Hospital de la Universidad de Karolinska, nos encontramos en proceso de desarrollo de un proyecto llamado “Kinecting Parkinson’s” (Kinect para el Parkinson) para demostrar la posibilidad de contar con una manera más económica de dar seguimiento a los pacientes. El objetivo consiste en ofrecer esta solución a una mayor cantidad de pacientes con enfermedad de Parkinson.

Hemos verificado la plataforma técnica, y el software soporta cinco movimientos con base en el sistema estandarizado de la Escala Unificada de Clasificación de la Enfermedad de Parkinson (UPDRS, por sus siglas en inglés). Algunos ejemplos de dichos movimientos son:

  • Golpeteo de los dedos - el paciente golpetea el pulgar con el índice en sucesión rápida
  • Agilidad en las piernas – el paciente golpetea el suelo con el talón en sucesión rápida y levanta toda la pierna
  • Movimientos rápidos y alternados de las manos – Movimientos de pronación y supinación de las manos, tanto de manera vertical como horizontal, con la mayor amplitud posible y con ambas manos al mismo tiempo

El objetivo de los movimientos consiste en evaluar las funciones motrices de los pacientes. Los datos generados por esos movimientos se analizan y presentan en una interfaz que el médico puede utilizar para llevar a cabo una valoración del paciente. Softronic y Karolinska ya comenzaron a realizar pruebas en pacientes.

Kinect-telemedicine_02

El uso de Kinect para la telemedicina despertó gran interés entre los médicos que asistieron a la conferencia de Neurología y Cuidado a Distancia, que reunió a algunos de los neurólogos más importantes del mundo. La combinación entre un costo mucho más bajo que el del equipo estándar para la telemedicina y la posibilidad de realizar evaluaciones y visitas remotas parece ser perfecta —al menos así lo expresaron los médicos en sus comentarios—. Asimismo, el hecho de que el médico pueda elegir evaluar los ejercicios en vivo o examinar las gráficas y un video de los mismos en otro momento se consideró una gran ventaja.

Eso también permite dar un seguimiento más eficiente. En la actualidad, los pacientes con enfermedad de Parkinson ven a su médico una o dos veces al año. Además de poder conducir una evaluación remota, el médico puede dar seguimiento a los pacientes cada vez que sea necesario en lugar de hacerlo de manera rutinaria una o dos veces al año. Por lo tanto, el médico podrá enfocarse en los pacientes que necesitan mayor supervisión. Con Kinect, el médico también tendrá la posibilidad de dar seguimiento de manera remota, y sólo aquellos pacientes que lo requieran tendrán que asistir al hospital para ver a su médico.

Otra ventaja de utilizar Kinect es que se trata de un dispositivo que se encuentra en muchos hogares. Como paciente, el dispositivo no podría responder muchas preguntas porque no detecta que la persona padece una enfermedad.

En el futuro se podrá agregar mayor funcionalidad. En estos momentos nos encontramos en el proceso de analizar la mecánica de juego con el fin de utilizarla para hacer más divertida la rehabilitación y para involucrar a los parientes del paciente en la rehabilitación. Imaginen una situación en la cual los nietos jueguen con su abuelo para ayudarle con su rehabilitación.

La solución también se puede emplear para capacitar a los neurólogos que se especializarán en la enfermedad de Parkinson, así como para pedir una segunda opinión. Esto será posible debido a que los movimientos se graban y se guardan. Cuando se requiera una segunda opinión, los ejercicios estarán disponibles para evaluación. Tanto el paciente como el médico tratante pueden tomar la iniciativa de solicitar una segunda opinión.

Por otra parte, esperamos poder colaborar con otros en los datos reunidos a partir de los ejercicios, lo que permitiría a los pacientes subir sus datos a las comunidades de pacientes o a los registros médicos personales como Microsoft HealthVault.