Kinect Star Wars un juego creado por fans, para fans


Abby Lee entró a una juguetería en Seattle recientemente y compró dos relojes de alarma de LEGO con la figura de Darth Vader, un libro de Star Wars y algunas speeder bikes también de LEGO. El sorprendido empleado de la tienda le preguntó si iba a ir a una fiesta de cumpleaños.

“No,”, contestó Lee. “Voy al trabajo”.

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El botín de Star Wars se dirigía al campus de Microsoft, uniéndose a posters de Jedis y decenas de androides de juguete en las oficinas donde Lee y un equipo de dedicados fans de La Fuerza daban los últimos toques a “Kinect Star Wars”. Ya disponible, el juego, así como un bundle que incluye una consola edición especial de Star Wars, es una carta de amor al universo de Star Wars que cobra vida como nunca antes, dice Craig Derrick, productor en jefe en LucasArts, que trabajó muy de cerca con Microsoft en el juego.

“Hacemos muchos tipos de experiencias de Star Wars aquí con juegos y otros medios”, dice Derrick, cuya oficina (sorprendentemente) está llena de memorabilia de Star Wars. “Pero hasta ahora, no habíamos encontrado la forma de crear un juego que te hiciera creer que tienes La Fuerza”.

“Kinect Star Wars” aprovecha el poder libre de control de Kinect para Xbox 360 y permite a los fans afinar sus habilidades Jedi, ejercer el poder de La Fuerza en sus manos, pilotear naves y vehículos icónicos, tomar la forma de un furioso monstruo Rancor y bailar con sus personajes favoritos de la saga. El juego ofrece una experiencia diferente para cada tipo de jugador con 5 diferentes modos de juego, que se agregan a experiencias de Star Wars de antología que capturan la aventura, diversión y humor del universo Star Wars, comenta Derrick.

El juego apunta a entregar la mejor experiencia Jedi para los fans de Star Wars, explica Lee, gerente senior de programa en Microsoft, que trabajó en la campaña “Jedi Destiny” del juego. Recuerda que se le puso la carne de gallina la primera vez que jugó de principio a fin. Fue exactamente como esperó que fuera.

“Yo quería ser una Jedi”, dice Lee, cuyo personaje favorito de la saga es Yoda. “Quería blandir un sable de luz y usar la Fuerza. Quería la música, los personajes y los mundos del universo de Star Wars y sentirme parte de él. Y creo que hicimos un gran trabajo al ofrecerle esto a los fans”.

La creación de una galaxia muy, muy lejana

El trabajo en “Kinect Star Wars” comenzó aun antes del lanzamiento oficial de Kinect. Don Mattrick, presidente de la división de Interactive Entertainment Business en Microsoft, voló a California para realizar un demo del nuevo sensor a George Lucas. “Antes de que se terminara la reunión, George llamó a LucasArts y dijo, ‘Tenemos que hacerlo’”, dice Jorg Neumann, jefe del estudio de Kinect Publishing y director creativo de “Kinect Star Wars”.

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Jorg Neumann, jefe del estudio de Kinect Publishing y director creativo de “Kinect Star Wars”, sabía que era importante que los fans se sintieran como en casa en el universo de Star Wars a través del juego.

Tanto Microsoft como LucasArts querían agregar otro capítulo a la historia de Star Wars. La pregunta surgió de inmediato: ¿Dónde empezar? Millones de personas se consideran fans, dice Neumann, pero todos tienen diferentes introducciones a la franquicia. Él vio la película original de Star Wars 30 veces de niño en Alemania. (El cine estaba junto a su escuela; él recuerda no haber puesto un pie en el edificio durante todo el verano). Sus hijos, sin embargo, entraron a la historia a través de las caricaturas de “Clone Wars”. Y después surgieron las precuelas, que llevaron Star Wars a otra generación.

El equipo de desarrollo sabía que el objetivo del juego tenía que girar en torno a convertirse en Jedi. Si iban mucho tiempo atrás, los Jedi eran muy rústicos. Los filmes originales están ubicados en los inicios de la Gran Purga Jedi; sin Jedi, no hay juego. Entonces decidieron ubicar la historia poco después de los eventos mostrados en “La Amenaza Fantasma” de 1999, que traería virtualmente, a cada uno de los personajes de la saga al juego.

“Para nosotros siempre fue importante que todos los fans se sintieran inmediatamente como en casa dentro del universe de Star Wars”, dice Neumann. Es por eso que los androides favoritos de todos – R2-D2 y C-3PO – dan la bienvenida a los nuevos jugadores al principio del juego. De hecho, R2-D2 es el personaje favorito de Neumann (“Él es muy expresivo a pesar de que más o menos parece un bote de basura”). En la experiencia central de “Kinect Star Wars”, “Jedi Destiny: Dark Side Rising”, los jugadores se colocan las vestiduras de Padawan de un joven Jedi y se entrenan para detener la creciente amenaza galáctica. La experiencia de juego es el sueño de todo fan: balancear su brazo derecho para blandir un sable de luz, utilizar el izquierdo para lanzar a los malos con la Fuerza, inclinarse, agacharse y brincar para evadir obstáculos y enemigos.

Incontables horas han pasado para crear el juego de la mejor manera, dice David Tuft, ingeniero de software senior. De hecho, Tuft cambió de trabajo en Microsoft para trabajar en “Kinect Star Wars”. “Es el universo de Star Wars lo que creas aquí, no es cualquier cosa”, explica. Su personaje favorito es Boba Fett: “Él nunca habla, él sólo es increíble”. Traducir los movimientos de un jugador y hacer que el personaje en pantalla se vea como un increíble héroe fue un complicado acto de equilibrio. “Puedes balancear tu brazo con toda tu fuerza sólo algunas veces antes de cansarte”, dice Tuft. El sensor Kinect traducirá movimientos sutiles en algo poderoso en pantalla.

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Abby Lee y Nahil Sharkasi crecieron como fans de Star Wars y tuvieron que sacar a la luz sus fantasias Jedi de la niñez a través de su trabajo con “Kinect Star Wars”.

El juego cobró vida para Neumann un poco después de que los desarrolladores comenzaron a colocar los movimientos de patada. Era el toque final para la experiencia de juego después de balancear un sable de luz, utilizar el empuje con la Fuerza y levantar objetos con la telequinesis de la Fuerza. “Cuando entraron las patadas, podías literalmente utilizar todo tu cuerpo para entrar en combate”, dice. “Era sorprendente: todos esos oscuros personajes tratan de golpearte y tu puedes balancear tu sable de luz y patearlos muy lejos”.

Para recrear los 8 diferentes planetas encontrados en el juego, el equipo se volcó en el vasto mundo de la literatura de Star Wars. El equipo compró cada libro relacionado con Star Wars que pudieron encontrar, muchos de los cuales mostraban con gran detalle cada elemento visual en la película. LucasArts también abrió el baúl de Star Wars para el juego, les dio acceso a una base de datos que contenía todo lo que querían de las películas: arte conceptual, imágenes de modelos, efectos de sonido. Así que, en el juego, cada cuarto, cada bosque, cada pista de carreras se ve exactamente como en las películas. Neumann está particularmente orgulloso del modo de la carrera de vainas, que se realiza en Boonta Eve. Otros juegos de Star Wars hacían las pistas más pequeñas intencionalmente para una mejor experiencia de juego. Pero en “Kinect Star Wars” la pista está casi a escala.

“La meta principal es hacerte sentir la adrenalina y la emoción que experimentabas cuando veías las películas, sólo que ahora sentirás que eres parte de la experiencia”, dice Lee.

Ríete, bola de pelo

Blandir un sable de luz, pilotear una nave, empujar a los villanos con tu mano – el juego principal ofrece la mejor experiencia Jedi. Pero Kinect ofreció otras oportunidades para permitir que los fans se involucraran físicamente. El equipo buscó en su interior y decidió divertirse más con el universo de Star Wars.

Parte del encanto de Star Wars siempre ha sido el humor ligero que se ha visto en las películas. Los equipos de desarrollo decidieron traer eso a la realidad con modos alternativos de juego que toda la familia pudiera disfrutar. “Como padre, es reconfortante crear algo para que la familia entera disfrute”, dice Neumann.

Por ejemplo en “Galactic Dance Off”. Inspirado por la escena del Retorno del Jedi donde la Princesa Leia entretiene a Jabba the Hutt (y, por muchas décadas, a millones de chicos), los jugadores pueden sacar sus mejores pasos en la forma de Han Solo, un Stormtrooper, o la misma Leia. También hay un modo de carrera de vainas, que presenta una campaña de carreras en una de las esquinas más rudas de la galaxia; un modo de duelo de sables de luz uno contra uno donde los amigos se pueden enfrentar entre ellos o contra personajes clásicos de las películas; y “Rancor Rampage”, en donde destruyes pueblos por puntos como la famosa bestia que intentó comerse a Luke Skywalker.

Nahil Sharkasi, productora que trabajó en UI, dice que el juego cobró vida cuando ella se convirtió en el monstruo Rancor, aplastó edificios y vio la lluvia de escombros caer. “Fue una mecánica totalmente nueva que no habíamos visto antes en Kinect, y fue muy divertido crearla”, dice. “Cuando trabajamos en el modo Rancor, las revisiones del edificio tomaron horas porque todos querían probarlo”. El personaje favorito de Sharkasi es Chewbacca.

Al ofrecer algo para todos, “Kinect Star Wars” es la experiencia de Star Wars que buscabas, dice Derrick de LucasArts. El producto final entrega lo que él esperaba cuando voló a Seattle para ver lo que Kinect era capaz de hacer.

“Todo lo que quería hacer era tener la posibilidad de alzar mi mano y manipular la Fuerza en la pantalla”, dice. “Eso es precisamente lo que este dispositivo nos permite hacer. Todos hemos pretendido usar la Fuerza en el patio de recreo y en nuestra habitación, pero no podíamos manipular objetos en un juego a través de nuestras manos y sin utilizar ningún control. La idea de poder hacerlo con Kinect fue el punto de partida. Y funcionó”.

Comments (1)
  1. Yershia dice:

    Soy fan de vegeta, pero no he visto la peli Star Wars, pero si me dicen monga yo les diré cara de monos o monas

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