No mas clases aburridas gracias a Kinect

El aprendizaje interactivo es clave para motivar y comprometer a los estudiantes en un mundo tecnológicamente tan avanzado. Debido a la naturaleza digital de la vida de los estudiantes, que incluye su interés en los videojuegos, más y más educadores utilizan enfoques de aprendizaje inmersivos y basados en juegos para ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades críticas para el siglo 21.

En los salones de clase alrededor del mundo, los maestros que incorporan Microsoft Kinect para Xbox 360 en sus planes de estudios reportan mejoras tangibles en el compromiso y aprendizaje de sus alumnos. Los sistemas Kinect son utilizados como parte de programas piloto en el Distrito Escolar de Los Ángeles (California), Escuelas Públicas de Chicago (Illinois), Distrito Escolar Independiente de Houston (Texas), Distrito Escolar Unificado de Scottsdale (Arizona), Distrito Escolar Unificado de Flagstaff (Arizona), Escuelas Públicas del Condado de Fairfax (Virginia) y Escuelas Públicas del Condado de Loudon (Virginia).

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“Como educadores, siempre buscamos las mejores formas de ayudar a nuestros estudiantes a aprender y retener el conocimiento y las habilidades que necesitan en la vida diaria”, dijo Adina Popa, profesora de recursos tecnológicos en las Escuelas Públicas del Condado de Loudon, Virginia. “Sabemos que comprometer a los estudiantes es un factor clave en eso, y con una herramienta como Kinect, podemos enriquecer nuestro currículum mientras comprometemos a nuestros estudiantes, además de que el aprendizaje se vuelve más efectivo y divertido.”

Microsoft ha facilitado para las escuelas el uso de Kinect para transformar las lecciones tradicionales en experiencias inmersivas de aprendizaje. Existen más de 200 actividades listas para el salón de clases, diseñadas por expertos en pedagogía, que se alinean con ‘Common Core State Standards’ (estándares de educación a nivel estatal), y debido a que Kinect trabaja con equipo de audio y video con el que ya cuentan las escuelas – televisores, proyectores y sistemas de pizarra blanca – la instalación es fácil y sencilla.

Historias del salón de clases

En las escuelas públicas del Condado de Loudon, los profesores utilizan ‘Kinect Sports’ como una ayuda para enseñar conceptos matemáticos como patrones contra aleatorios, probabilidad y ángulos a través de los bolos. Los alumnos de tercer año utilizan el gadget de Kinect Fun Labs Kinect Googley Eyes para dar una presentación de la lección aprendida, y los de cuarto año utilizan Avatar Kinect para producir programas de televisión y comerciales para fortalecer sus habilidades literarias. Una clase de quinto año conduce el programa ‘Reading Idols’ con Avatar Kinect para fortalecer sus habilidades de lectura; y una clase de cuarto año utilizó Kinect para conducir una videoconferencia simulada con ‘Challenger Learning Center’, una organización patrocinada por la NASA, que planea realizar conferencias adicionales con estudiantes en Rumania para ampliar su conciencia cultural. Avatar Kinect utiliza rastreo de movimientos en el reconocimiento facial de Kinect para dar a cada estudiante su propio avatar, una representación en pantalla en tiempo real del estudiante, que imita la forma en que el participante sonríe, asiente con la cabeza, habla y gesticula.

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En el Distrito Escolar de Los Ángeles, los profesores de cuarto grado en ‘Middleton Elementary’ utilizan ‘Body and Brain Connection™’ de NAMCO BANDAI Games America Inc. de Kinect para Xbox 360 para enseñar lecciones matemáticas sobre ángulos, probabilidad y aritmética. Los líderes escolares son testigos de las mejoras en el comportamiento de sus estudiantes, en su atención y compromiso cuando utilizan Kinect. Los estudiantes con dificultades para enfocarse en clase son más propensos a poner atención y participar activamente a través de las lecciones centradas en Kinect, además de que trabajan más duro para completar su tarea e incluso se mantienen comprometidos en lecciones más tradicionales. Los profesores también han encontrado que Kinect ayuda a crear un sentido de camaradería entre los estudiantes, al reunir a aquellos estudiantes que necesitan amigos o que tienen problemas para relacionarse.

Estudiar los beneficios del aprendizaje activo

Microsoft trabajó con el Dr. John Ratey, profesor asociado de psiquiatría en Hardvard Medical School, y autor de “Spark: The Revolutionary New Science of Excercise and the Brain”, para realizar una evaluación independiente de un programa piloto de Kinect en el Distrito Escolar de Los Ángeles. A través del estudio preliminar de dos salones de clase en Middleton Elementary School, el Dr. Ratey encontró que los estudiantes que utilizan Kinect:

  • Mostraron una tendencia de mejora en funciones ejecutivas, que es la porción del cerebro responsable de planear, resolver problemas y de la memoria activa.
  • Mostraron una tendencia de aumento de atención, que resultó en mejor compromiso y comportamiento durante las lecciones en el salón de clase.
  • Reportaron niveles más altos de entendimiento social y de aceptación entre sus compañeros, que les permitió reducir conflictos personales entre compañeros de clase.

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“La verdadera razón por la que nos sentimos tan bien cuando nuestra sangre bombea es porque hace funcionar al cerebro al máximo”, dijo Ratey. “La actividad física desencadena cambios biológicos que motivan a las células cerebrales a unirse entre ellas. Para que se genere aprendizaje, estas conexiones se tienen que realizar, así que incluir actividad física en el salón de clases crea un ambiente en el que el cerebro está listo, dispuesto y disponible para aprender”.

Más información sobre Kinect para Xbox 360 en la educación está disponible en el sitio web Kinect en el salón de clases. Más información sobre cómo las escuelas utilizan Kinect disponible en Microsoft News Center.