Kinect: SDK para Windows

No os podéis imaginar lo felices que estamos con la respuesta que la comunidad de usuarios ha tenido con Kinect para Xbox 360. Si las cifras ya acompañaban (esos más 8 millones de Kinect distribuídos en los dos primeros meses, convirtiéndolo en el gadget tecnológico que más rápido se ha vendido en la historia), la explosión de creatividad que hemos visto entre los usuarios ha sido realmente emocionante, y ha abierto los ojos a mucha gente sobre el potencial de Kinect, en concreto, y de las interfaces naturales, en general, para aplicaciones que van más allá del entretenimiento.

No hace falta que te pongamos al día de las decenas de proyectos caseros que hemos contemplado en los últimos dos meses. Desde aplicaciones de realidad aumentada a herramientas para controlar robots o sistemas operativos de forma puramente gestual... todos habéis podido ser testigos a través de medios y blogs de la iniciativa deslumbrante de gente con inquietudes y un Kinect en sus manos. Y si seguís nuestra cuenta de twitter corporativa, o la que mantenemos para Xbox 360 , o, incluso, las personales de varios de nuestros compañeros en Microsoft Ibérica, habréis comprobado como hemos sido los primeros entusiasmados con todo esto.

El siguiente paso era lógico: desde nuestra división de investigación Microsoft Research, y en colaboración con Interactive Entertainment Business, vamos a lanzar una versión no comercial del Software de Desarrollo de Kinect (SDK) para Windows. El objetivo es fomentar esa creatividad, y facilitar las herramientas para la investigación académica y la creación de experiencias únicas todavía más ricas e innovadoras que las que ya hemos visto.

Para ello lanzaremos un un kit de inicio para desarrolladores de aplicaciones, que proporcionará acceso a funciones avanzadas de Kinect (audio, interfaces de programación de aplicaciones, control directo sobre el sensor), y que permita a todos esos investigadores y entusiastas explorar en mayor profundidad las opciones de Kinect y el potencial de las interfaces naturales (NUI). Queremos liberar esa magia de las tecnologías NUI, y hacerla accesible a un abanico más grande de investigadores académicos y amantes de la tecnología.

Esta versión no comercial del SDK de Kinect llegará en primavera. Y, más adelante, lo hará una versión comercial de este Software de Desarrollo, aunque los detalles están aún por definir.

Nosotros vamos a facilitar las herramientas, y desde aquí solo nos queda una cosa por decir: ¡seguid dejándonos con la boca abierta, por favor!