Entrevista com Abiola Olaniran: Conquistando o mundo dos Jogos Windows!


Entrevista com Abiola Olaniran: Conquistando o mundo dos Jogos Windows!

Por Dele Akinsade, Chefe de Evangelismo de Plataformas, África Ocidental, Oriental e Central e Ilhas do Oceano Índico

Um aficionado visionário que ama divertimento e toca piano. Abiola Olaniran sonhou com o aumento dramático do espaço móvel em África, e com o seu próprio império de tecnologia para o acompanhar. Cinco anos mais tarde ele é o desenvolvedor de Jogos Windows mais bem pago da Nigéria e CEO da sua própria empresa de desenvolvimento de software, Gamsole, com jogos excedendo mais de 4 milhões de descargas. Oferece dez jogos incluindo os populares, TrafficJam, Candy Smasher,Mega Chicken e Ninja Jump, que é descarregado mais de 20.000 vezes por dia. Road Blazer, um jogo de corridas de carros em que os jogadores aceleram através do tráfego enquanto ganham armas secretas, já atraiu mais de 500.000 descargas só por si desde o seu lançamento em Abril de 2013 até ao presente.

Tive a sorte de o apanhar no Skype para conversar mais sobre a sua história e pontos de vista sobre a indústria de desenvolvimento de software e Jogos em África.

Porquê concentrar-se no desenvolvimento de jogos?

Quando considerei para o espaço móvel, notei que as pessoas gostam de consumir entretenimento. Cerca de 38% dos usuários de telefones globais têm um telefone exclusivamente para esta finalidade, a seguir ao uso de redes sociais. As pessoas nunca se cansam de jogos. Da mesma forma, a criação de jogos de multimédia é a minha paixão.

Como se tornou um desenvolvedor de software?

Eu sempre me interessei por tecnologia e estudei ciência de computadores e matemática na Universidade. Isto tornou-se a minha paixão e eu já estava a usar codificação em Java Script como estudante. Também me liguei com mentores da Microsoft na Universidade que me convidaram para ser um Parceiro Estudante da Microsoft. Isto proporcionou-me a oportunidade de ser um evangelista para a empresa e estava a organizar acontecimentos estudantis, ajudando os outros a aprender sobre Windows, e a espalhar a palavra sobre DreamSpark,  portal em linha da Microsoft para recursos e ferramentas de desenvolvimento.

Porquê Windows?

Escolhi a plataforma móvel Windows porque é nova, excitante e começa a ter “momentos mágicos”. Também não queria competir com empresas de jogos consagradas tais como Senga, onde há cerca de uma possibilidade em 3000 de o seu jogo ser descarregado devido à concorrência.

Windows é fácil para os desenvolvedores aspirantes jovens aprenderem e em África oferece o maior apoio. Crescendo na Nigéria estava nos escritórios da Microsoft cada fim de semana onde havia evangelistas para me ajudarem. Eu não vejo isto nas outras plataformas. 

Conte-nos a sua experiência nas Finais Mundiais da Imagine Cup em 2010.

Participei na Imagine Cup em dois anos consecutivos. No primeiro ano, a nossa equipe ficou em segundo lugar na Nigéria, falhando por pouco a oportunidade de estar presente nas Finais Mundiais. No ano seguinte, aprendi a aprimorar minhas competências de apresentação, e concentrei-me em destacar os aspectos chave do aplicativo – e ganhámos!

Imagine Cup é uma grande experiência. Ajudou-me a acreditar que tinha o poder de criar algo incrível, e que os jovens estudantes Africanos também o podem fazer. Lembro-me de jogar homem aranha quando era criança e pensar, ‘Uau, as pessoas que criaram isto são inteligentes loucas! ” A Imagine Cup mostrou-me que estas pessoas podem ser você ou eu.

O que se seguiu? Como veio a saber sobre o acelerador de iniciadores 88mph?

Com a confiança adquirida na Imagine Cup, e a experiência que me deu em desenvolver uma ideia de aplicativo desde a fase de ideia até ser publicado, eu escrevi uma carta a Yalla Apps, que permite que os desenvolvedores de todo o Mundo enviem os seus aplicativos para Windows Phone ao mercado da Microsoft sem problemas – cedo, o meu primeiro aplicativo foi publicado!

Com a empresa Gamsole em mente, então eu contactei 88mph, sobre quem eu tinha lido que eram um dos mais importantes fundos de capital inicial em África. Eles responderam que estavam interessados? porque ao contrário de muitos iniciadores que solicitam financiamento, o meu já estava a produzir lucro através dos meus aplicativos publicados. A aventura estava apenas a começar e há um ano deixei a minha pequena cidade natal, Ife na Nigéria ocidental, e fui para a movimentada Nairobi onde 88 mph está baseado.

O que procura ao contratar estagiários na Gamsole?

Nada é superior a um sólido conjunto de competências. Isto pode ser um desafio em África, mas uma carteira profissional de perfil da sua experiência e projectos anteriores é muito importante.

Do que gosta mais na Nigéria?

É Dinâmica. Os jovens ali têm esta energia que eles vão fazer com que as coisas aconteçam.

O que reserva o futuro?

Gostaria de continuar a criar jogos baseados em experiências Africanas que os usuários de todo o Mundo apreciarão. A maioria das nossas 1,5 milhões de descargas já vêm de outros países: Brasil 20% e China 12%. Também estamos a ampliar a nossa publicidade usando a publicidade no aplicativo e modelos de aplicativos pagos.

Qual a sua mensagem para os aspirantes a desenvolvedores?

Não há melhor momento para ser um desenvolvedor em África. O mercado não está saturado e está cheio de possibilidades. É como ‘poder super mágico na sua mão’. Investidores que tradicionalmente são tímidos em apoiar os desenvolvedores de software locais também estão a ver o potencial. Lembre-se, uma grande ideia não resulta numa grande empresa. São necessários fundamentos de negócios sólidos para o arranque e apoio financeiro certamente ajuda. Eu tive sorte por ter trabalhado com o acelerador de iniciadores 88mph e estou satisfeito por saber que o Programa de Parceria da Microsoft se expandiu para África, seleccionando 88mph como o seu primeiro parceiro acelerador Africano.

 

 

 


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