Secondlight - Surface 2.0

Microsoft stellte heute auf der der Professional Developers Conference (PDC) in Los Angeles zum ersten Mal den Nachfolger von Surface vor. Getauft auf den Namen Secondlight kann ein solches Gerät nicht nur ein Bild auf das Display des Tisches, sondern zeitgleich und synchron auch ein zweites auf zum Beispiel ein Blatt Papier projizieren. Die Oberfläche des Tisches besteht dabei aus einer lichtdurchlässigen Plastikscheibe. Mit Hilfe einer elektronischen Steuerung kann diese Scheibe von transparent auf diffus geschaltet werden. Wenn man diese Umschaltung schnell genug vornimmt, kann das menschliche Auge nicht mehr folgen und das Gehirn glaubt, zeitgleich ein Bild auf dem Display und ein zweites auf dem Blatt Papier darüber projiziert zu sehen.

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Die Technologie erlaubt es, zu einem Bild auf dem Hauptschirm zusätzliche Daten wie zum Beispiel Hintergrundinformationen, Notizen, Zoom-Ansichten, etc. auf dem zweiten ( "Second" ) darzustellen. Dabei erscheint das Zweitdisplay, als wenn es vom Erstdisplay beleuchtet ( "light" ) wird. Da die technische Realisierung von Multitouch auf dem Surface durch Infrarotkameras erfolgt, kann man damit auch die Berührungen auf dem Zweitdisplay überwachen. Es ist damit möglich, auch auf dem Zweitdisplay das Gerät via Multitouch zu bedienen - man hat dann also eine Art Minisurface in der Hand. Selbst die Neigung des Zweitdisplays wird erkannt und die Projektion entsprechend angepaßt.

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Weitere Informationen veröffentlicht Microsoft Research in dem Whitepaper Going Beyond the Display: A Surface Technology with an Electronically Switchable Diffuser:

We introduce a new type of interactive surface technology based on a switchable projection screen which can be made diffuse or clear under electronic control. The screen can be continuously toggled between these two states so quickly that the switching is imperceptible to the human eye. It is then possible to rear-project what is perceived as a stable image onto the display surface, when the screen is in fact transparent for half the time. The clear periods may be used to project a second, different image through the display onto objects held above the surface. At the same time, a camera mounted behind the screen can see out into the environment. We explore some of the possibilities this type of screen technology affords, allowing surface computing interactions to extend „beyond the display‟. We present a single self-contained system that combines these off-screen interactions with more typical multi-touch and tangible surface interactions. We describe the technical challenges in realizing our system, with the aim of allowing others to experiment with these new forms of interactive surfaces.