Share via


クリエーターズ クラブ 公報 22

Game Developers Conference 2009 では XNA に関連する様々な情報が紹介されました。Xbox 360 や Windows やその他のマイクロソフトプラットフォーム向けのゲームを制作する際に利用できる新しいツールや技術を紹介するセッションが多く設けられました。

セッションの他には、今回で3回目となる Dream-Build-Play の開催と、XNA Game Studio の次期バージョンに追加される新機能について紹介されました。詳細については 以前の投稿 を参照してください。

今年のGDC では小さなシアターのあるロビーバーを設置しました。ここでは Xbox LIVE コミュニティーゲームのデモや、様々な開発者向けのトークセッションを行いました。GDC で公開された XNA に関連するプレゼンテーションは XNA クリエーターズ クラブ (英語) に公開する予定です。

Games for Windows – LIVE に関しては3 つの新しい機能である著作権侵害防止、インゲーム マーケットプレース、ローミングを紹介しました。

GDC は毎年 Independent Game Festival を開催していますが、年々規模が大きくなっています。今年は Erik Svedang が制作した XNA Game Studio ゲーム Blueberry Garden がグランプリを受賞しました。その他にも Xbox LIVE コミュニティーゲームや Dream-Build-Play 2008 の受賞作品である CarneyVale: Showtime などの素晴らしいゲームがたくさんノミネートされました。これらのゲームに関する詳細は Gamasutra (英語) をご覧ください。